home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1996 #5 / Amiga Plus CD - 1996 - No. 5.iso / pd / grafik / 3d-objekte / ncc-1701-a-2 / ncc1701a_iob.doc next >
Text File  |  1996-06-21  |  4KB  |  78 lines

  1. Creator: Jochen Bruesseler
  2.          Bluecherplatz 3
  3.          52068 Aachen (Germany)
  4.          Tel.: +49 241 502432
  5.          E-Mail: 0241502432-0001@t-online.de
  6.          alias   Jochen.Bruesseler@t-online.de
  7.  
  8. Object of the Enterprise NCC 1701-A made with Imagine 4.0
  9.  
  10. "Oh, no! There are already a lot of Enterprises in this archive!"
  11.  
  12. That might be your reaction. But look at the demo picture inside this
  13. lha-archive and you will understand, why Tobias Richter (I think you´ll
  14. know him?) has converted and reworked the model to SGI software
  15. (I think the software was "ALIAS") and made "her" move in his last
  16. Demo Reel.
  17.  
  18. At this place if you will read this: Thank´s a lot, Tobias! It looks great.
  19.  
  20. A little help:
  21.  
  22.        You need to have Essence II for the hullplate surface installed in the
  23.        Imagine folder. If not, the surface looks less real. But you might use
  24.        textures like dirt.itx and mix it softly with the brushes to get a
  25.        little bit the look of a used object. I hate those perfect clean
  26.        surfaces some others uses for their objects.
  27.        Brushmaps containing the used "Hullplates" are also under construction,
  28.        because I am working on a Lightwave version of the Enterprise. Here the 
  29.        Essence II package is useless and I have to create pictures of the textures
  30.        and mix them with the brushmaps in a paint software. But they are
  31.        still under construction and coming soon.
  32.        It might be possible that you have to change the path definitions of
  33.        brushes or textures to your environment in the different parts and
  34.        subgroups of the object. 
  35.        For rendering you will need a minimum of 16 Mbytes RAM. Sorry, but a
  36.        detailed object got its price and it should look well. This is not the
  37.        present status of the object. Imagine what it takes, if it is finished
  38.        and ready to take part in a video I am working on with my friend and
  39.        colleague at Keyframe. 
  40.  
  41.        If you have time and patience enough (or a 68060 installed), render in
  42.        full trace, which does not need so much memory for initialization and
  43.        kill all commodities, background tools etc.. Another solution might be
  44.        using any virtual memory like GigaMem or VMM. With GigaMem Imagine works
  45.        proper, but much times slower.
  46.  
  47.        The question of rendering times....???? 
  48.  
  49.        The answer: A POWER-PC (Hello AT or Phase5! What´s up folks? We/I need no
  50.                    Walker! What we/I need is a Runner nearly entering hyperspace!)
  51.                    or (please forgive me...) a Pentium 100 and up is more than
  52.                    useful if you like to animate it.
  53.        
  54. A little history:
  55.  
  56.        This thing is handmade and made within 3 months. I used sketches, fotos,
  57.        prints and at last the book "Mr. Scotts guide to the Enterprise" to
  58.        create my favourite Enterprise of Star Trek IV - VI.
  59.        
  60.        The name, numbers and the whole brush design are created on a Macintosh
  61.        (Sorry, Emplant too!!!) by using Adobe Illustrator to get exact parts.
  62.        This EPS-files are converted to TIFF-files with Photoshop and finally
  63.        converted via Emplant and ADPRO to IFF. What a work, but I tried to manage
  64.        all this things Amiga-only. Forget it, and for what do I work all days
  65.        on a Macintosh in my job.
  66.        Let me know if you like my object and if you make any private pictures or
  67.        animations with it. Have fun but I don´t like any commercial use (that 
  68.        I will try to do for myself). 
  69.        
  70.        If you want to spread it, please leave this package as it is, containing
  71.        this "readme" of course. If you want to use it, please let me know. If you
  72.        didn´t like it, delete it.
  73.         
  74.  
  75.        JB from Keyframe
  76.        
  77.        (Sorry for my English writing but this is my second readme. It becomes better!
  78.         I promise.)